約 2,169,875 件
https://w.atwiki.jp/anabang/pages/523.html
植杉尚子をお気に入りに追加 植杉尚子@ウィキペディア 植杉尚子 植杉尚子とは 植杉尚子の59%は宇宙の意思で出来ています。植杉尚子の37%は記憶で出来ています。植杉尚子の4%は呪詛で出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 植杉尚子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 植杉尚子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 植杉尚子 このページについて このページは植杉尚子アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される植杉尚子アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mo_mmm/pages/28.html
ハッピーフリーダム mmmのお父さまがほろ酔い気分で発した名言 その語感の良さも手伝って、ラジオの内容ををそのまま表現したようなこの言葉はmmmRadioの合言葉としても機能するようになった 現在ではブログの名前にもなっており、皆に親しまれている 声に出すとささやかなしあわせが舞い込むという
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5529.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 STEAM版限定 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装76mm近接防御用機関砲x2 ラケルタ・ビームサーベルx2 クスィフィアス・レールガンx2 バラエーナ・PB砲x2[照射] ハイマットフルバースト 対ビームシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「想いだけでも…力だけでも…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 コーディネイターが暮らす新世代のスペースコロニー「プラント」の武装組織である「ザフト」が、地球連合軍より鹵獲したGAT-Xシリーズの解析データとザフトの技術を結集させて開発した、フラグシップ機体。 ザフトは核分裂の抑止装置であるニュートロンジャマーで、地球連合軍による核の脅威を排除した後、その効果を打ち消すニュートロンジャマーキャンセラーを本機に搭載する。 稼働時に必要な大電流をほぼ無制限に消費できるため、ビームライフルやレールガン、プラズマビーム砲などの高火力兵装の携行が可能になっている。 さらに多様な兵装を総合的に制御する火器管制システムや、大推力のメインスラスターと10枚の翼で構成されるウィングバインダーを装備しており、コンピューターが形状を変化させることで航空機以上の旋回性能を備えつつ、大気圏内外での高速飛行を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 19000 耐実弾補正 29 耐ビーム補正 29 耐格闘補正 20 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード 135 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 81 旋回(宇宙)[度/秒] 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 中 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 22 遠距離 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ルプス・ビームライフル LV1 2800 3秒 85% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ラケルタ・ビームサーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 76mm近接防御用機関砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 512発/分 10秒 0.5秒 150m 939 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ラケルタ・ビームサーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 2.5秒 0.77秒 クスィフィアス・レールガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 8 6秒 15秒 0.5秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有スキル対象兵装よろけ値:10% x2 バラエーナ・PB砲x2[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 450m 二発同時発射照射攻撃射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有ユニット貫通効果有最大4ヒットスキル性能変化対象兵装集束時間:4秒よろけ値:20% x2発 x4射 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイマットフルバースト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 400? - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 500m? スキル「ハイマットモード」中使用可5発同時発射 x3回攻撃?射撃時静止集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:10% x5発 x3射? ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 対ビームシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5500 - - サイズ L 備考 ビーム属性射撃ダメージ-?% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 フェイズシフト装甲? LV1 LV1~ 実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。 ・実弾射撃被ダメージ -30%? ・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する その他 推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 -20% ・オーバーヒート回復速度 -50% ハイマットモード? LV1 LV1~ 「特殊兵装」を押すとスキルが発動する発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は一部副兵装が長時間使用不能となり、スラスターがオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行う事はできない。 発動中は・高速移動 +10 ・対象兵装の性能変化・フラップ・ブースター LV2付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 40秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果終了時スラスター強制OH※効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1970 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「想いだけでも…力だけでも…!」 抽選配給期間2024年1月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フリーダムガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年1月25日 14 00 ~ 2024年2月1日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』より、ザフト軍が開発した試作MS。 地球連合軍が先に開発し、ザフト軍が強奪して得たGの解析・運用データを基に、ザフト軍が極秘裏に開発した機体。 ザフト軍後継主力機として開発されたゲイツをベース機としつつ、Gから得られた高出力ジェネレーターやビーム兵器、「フェイズシフト装甲」をより高性能にしたものを採用している。その大火力・大推力を支えるために、動力源には核エンジンが採用された。当時は核兵器を抑制するニュートロンジャマーが存在していたのだが、新技術であるニュートロンジャマーキャンセラーを用いることで解決している。 機体背部のウイングユニットは展開する事で高機動空戦モードこと「ハイマットモード」への移行が可能。ハイマットモード中の機動力は従来の航空機を遥かに凌駕するものになる。 ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取るための最強の機体として完成した本機だが、ラクス・クラインの手引きの下でキラ・ヤマトに奪取されてしまい、ザフト軍・地球連合軍双方にとって厄介な存在となっていく。 機体考察 編集者各位 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. 概要機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. 火力各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. 足回り・防御スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. 特長その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. 総論ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 ルプス・ビームライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 命中時よろけ。蓄積値は低め。 射程は標準的だが、威力は高め。クールタイムも3秒と短く、オーバーヒート覚悟の速射も行える。また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。 特殊射撃 スキル「ハイマットモード」使用中に使用可能。ルプス・ビームライフル装備中に特殊兵装ボタンを押すと、回避モーションを取りながらビーム射撃を行う。回避モーション中は、ダメージを受けるがリアクション無効化のスキル「レジストムーブ」と似た仕様。使用時にハイマットモードの時間短縮は発生しない。 回避モーションが追加されるのみで、兵装仕様はルプス・ビームライフルから変わらず。CTやヒート率も共有している。 ラケルタ・ビームサーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダム試作3号機ステイメンと似ているが、格闘後のモーションが一部異なる。下格闘は前進しながら切り抜ける。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。 副兵装詳細 76mm近接防御用機関砲x2 バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 連射性能・よろけ値高めのバルカン。 射程がこのコストのバルカンとしては少し短い。 能動的に蓄積よろけをとれる上、ハイマットモード終了後にも使える数少ない兵装なので、使用頻度が比較的高い。 ラケルタ・ビームサーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。N格闘は、手前で両手揃えてからの交差斬り。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手に持ったサーベルを振り回す。 下格闘は、突進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。こちらもモーションの割には、すかしにくい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。 クスィフィアス・レールガンx2 レールガン系実弾兵装。射撃時静止。命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。 弾数は8発だが両腰から2発同時発射のため実質4発。 ハイマットモード中も使用可能。ハイマットモード終了後は90秒間使用不可になる。 実弾兵器ながら弾速が速く、切り替えも早い。そのうえ射程も500mと比較的長いため、狙撃や追撃に使用できる。 バラエーナ・PB砲x2[照射] ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩から2発同時発射される照射攻撃。最大4ヒットx2。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。 射撃時静止を伴うが、集束中移動可能。 集束時間の割にフルヒット火力が高め。 ハイマットモード中は性能が変化。ハイマットモード終了後は90秒間使用不可になる。 ハイマットフルバースト ハイマットモード中のみ、バラエーナ・PB砲x2[照射]がこの兵装に置き変わる。 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。ある程度ヒットすれば蓄積よろけも取れる。 集束中移動可能で1発OHは変わらないが、集束&OH復帰時間は短い。空中で集束開始できない点に注意。 バラエーナx2、レールガンx2、ビームライフルを同時発射している。バラエーナとビームライフルは1発ずつ、レールガンは3連射ずつ発射しており、レールガンのダメージ割合が一番高い。 それぞれに判定が分かれているため、動いている敵や小柄な敵にはカス当たりしやすい。 対ビームシールド Lサイズ盾。 名称通り対ビームコーティングが施されており、ビーム射撃属性の攻撃を受けた際に軽減効果を持つ。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/25:Steam版にて新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) ワイ関東違うからわからんのやけど川口て今相当やばいの? - 名無しさん (2024-03-13 01 36 58) ミス - 名無しさん (2024-03-13 01 38 08) 鍔迫り合いになったら自動でレールガンカウンター発動して欲しかった - 名無しさん (2024-03-12 03 42 57) ノルンどうすりゃいいんだこれは。弱いノルンなら何とでもなるけど、しっかりしてるノルンにはマジで勝てない - 名無しさん (2024-03-09 20 57 37) 案の定ノルン実装されたらノルンのおやつで草 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 51) 俺のノルンはよくフリーダムに張り倒されるんだけどどういう事?? - 名無しさん (2024-03-09 20 47 23) 言っちゃ悪いがそれはお前さんの実力の問題だ - 名無しさん (2024-03-10 15 33 56) (´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-12 16 51 40) 徹甲榴弾でフリーダムボコボコにできるの楽しすぎる - 名無しさん (2024-03-03 13 37 40) フェイズシフト装甲も大した事無いなァ!! - 名無しさん (2024-03-05 14 06 17) ノルンが暴れ始めたから原作ザフトの想定通り後衛の役割を強いられてるの笑う - 名無しさん (2024-03-02 21 34 46) 結局こいつのフェイズシフトはよろけ値をどれだけカットするんだ...? - 名無しさん (2024-03-01 23 46 00) カット率次第ではノルンに止められない貴重な汎用になるのかね - 名無しさん (2024-03-02 02 50 27) 普通に徹甲弾2発でよろけるからあんまり意味なさそう - 名無しさん (2024-03-02 21 32 56) PS民なんだが、ノルンの徹甲榴弾は着弾20、爆発20の3連射だから2発で蓄積よろけはありえないよ - 名無しさん (2024-03-02 21 50 22) こういう葉主みたいな捏造して過剰にネガる奴がいるのが本当に嫌なところだよなぁ。どこのPVPにもいる事だけどさ。 - 名無しさん (2024-03-03 18 59 13) https //twitter.com/sallmonpanchGO/status/1765037492171063511/video/1爆風では一発でよろけるからコレを勘違いしたんじゃないの。すぐ捏造とか言っちゃう方がどうなのよ - 名無しさん (2024-03-06 01 08 07) 事実として瞬光三発(120%)でよろけないのに調べもせずよろけるとか書いちゃう方がどうかしてると思うけどね そんなこと言い始めたら強zzだってよろけるみたいなのも通るのか?ってなるよ - 名無しさん (2024-03-06 13 06 11) 普通の感覚だと間違った情報を言わないように調べるけどね。君は違うらしい。 - 名無しさん (2024-03-09 17 02 02) まじでなんでフライトじゃないんだろうなコイツ。滞空してるように見えるけど - 名無しさん (2024-02-29 21 32 23) どうせフライトだったらそれはそれでフリーダムはこんなにもっさり飛んでないって文句言うんだろ? - 名無しさん (2024-02-29 21 35 44) まあそうなるだろうね。バトオペの戦闘スピードって遅い方だからアナザー系を落とし込むのってかなり難しい。宇宙世紀に限定したってユニコーン辺りなんかはゲームバランスのために本来の設定からすればもっさりした動きになるわけだし、重力ないのかというレベルで飛び回ってるアナザーなんてそれこそこんなの○○じゃないってなりやすい。 - 名無しさん (2024-03-01 00 08 26) なんで連結サーベルないんだっていまだに切れてる奴とかいるし、本当文句しか言わないユーザーいるからな。運営もいちいち聞いてられん - 名無しさん (2024-03-01 13 58 52) 挙動に言いたいことがあるとしたらバラエーナ照射がどうあがいてもダサいくらいだな。別にフリーダムに限らず他も原作のフルスペックなんてできてないし挙動に関しては劇中の本人じゃないんだからいつも通りなんだよね。 - 名無しさん (2024-03-09 19 00 07) プラモに比べて動きとエフェクトあるから結構カッコいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-17 00 42 35) steam環境の中で機体自体めっちゃ強いのに下手な人多くてカモがおおい - 名無しさん (2024-02-28 13 15 39) どうせならフェイズシフトダウンも再現すればいいのに…あとアークエンジェル - 名無しさん (2024-02-28 00 30 49) だって核搭載機は生半可な攻撃じゃダウンしないし… - 名無しさん (2024-02-28 09 52 34) ミーティア練習中にバカでかいビームソード展開して一瞬フィズシフトダウンするくらいだしもっさりバトオペでダウンする方が難しい… - 名無しさん (2024-02-28 12 19 07) 一応発艦シーンのカメラワークはSEED再現してると思う、微々たる差だからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-03-02 02 48 43) フルバースト空中で撃ちたかった…なんかそのイメージ強いし - 名無しさん (2024-02-19 22 48 21) シールド穴にライフル突っ込んで構えるモーション欲しい - 名無しさん (2024-02-19 05 01 37) こいつって格闘もそこそこできる射撃機って認識でおk? - 名無しさん (2024-02-16 10 58 16) ok - 名無しさん (2024-02-18 00 59 31) あざます - 名無しさん (2024-02-19 16 11 42) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vipdtm/pages/20.html
この項目について [#n371d4ae] SOUND ON SOUND [#t179c0f6] Secrets Of The Mix Engineers John Fields Paul David Hager [#kfc2af72] この項目について この項目では、ミキシングについての海外サイトへのリンクやそれを引用したものを掲載しています。 SOUND ON SOUND Secrets Of The Mix Engineers John Fields Paul David Hager 弾けるようなキックは50Hz~100Hzのどこかと、4-5kHzのどこかをブースト。これでクリッキー(カチッという音)になりすぎずにベースと分離する。 スネアをトップ(注※上のヘッド、打面)とボトム(注※裏のヘッド、響き線が張ってあるのはこっちなのでザラザラした音は主にボトムから出る)に分け、最終的にひとつのトラックにまとめてフェーダー操作する。 スネアの暖かみが出ている帯域を見つけてそこにブースとしたりすると良い結果が得られるかもしれない。(例えば250Hz付近なら200Hz) スネアはパチッという4~5kHzのどこかを少しブーストする。なぜなら、コンプの前にEQをかけるのでそうしたほうがうまく定位しやすいから。EQの後にコンプかける理由は、音量が戻って調整しやすいしパチッという音を得られるから。(このテクニックはいろいろな人が使うらしい) スネアは、リミッターの前にハイシェルビングEQで高域を強調するとトランジェント(立ち上がり)が強調されてタムと分離しやすい。 ドラムは、コンプで圧縮していない通常のトラックとセンドで送ったものをコンプで圧縮したものを混ぜる。シンバルがうるさくなったりポンピングが起こるため、オーバーヘッドはセンドで送らない。
https://w.atwiki.jp/yukimi0/pages/133.html
ZGMF-X30A/GWE-X001A エターナルフリーダム CE73のメサイア攻略戦やオーブ防衛戦において赫々たる戦果を上げたストライクフリーダムの後継機。 新しくGWE-Xシリーズ専用に開発された核エンジンの出力はストライクフリーダム+ミーティアをも凌ぎ、その大電力を利用したとてつもない威力の武装の数々を持つ。 代表的なものとして、スプレッドドラグーン機動兵装ウイング・ゲイボルグ機動分離突撃砲塔(注1、地上ではバラエーナⅢ4門を装備したフリーダムのような型の兵装ウイングを装備する。) 、スクリーミングニンバスⅡが挙げられる。(注2) さらにストライクフリーダムのものと同様の連結機構を備えたメガビームライフル×2、ハイパービームサーベル×2 、腰部のクスィフィアスⅤレールガン×2、背部のバラエーナⅢプラズマビーム砲×2、デュートリオンビーム砲改(オプション装備、ピカフリの説明参考)、対大型構造物用超大型ビームサーベル(オプション装備、上に同じ)などを搭載している。かつて、単体では最高の火力を誇った巨大重火力MSデストロイさえ超えると言われる大火力、防御力を持つ、まさにMSの頂点にして究極の高機動広域殲滅兵器であると言えよう。 ちなみに従来のフリーダムと同様にミーティアを装備できるが、素体の火力が元々飛び抜けている事、機動性の低下を招く等デメリットが多い事から使用されない。 ピースガーディアン隊長キラ=ヤマトの愛機として、今日も平和のために力を振るう。 注1 『羽毛』を持つ三対の巨大な翼はエターナルフリーダムの最大の特徴である。ストライクフリーダムのものよりさらに大型化された青い翼はそれ自体がM100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲と同等以上の火力を備えたドラグーンであるが、さらにそこから10機の子機が射出される。 エターナルフリーダムの翼に10枚ずつ備わる『羽毛』。その正体はほぼ自動化された最新のドラグーンである。パイロットがMSの機体操作に加えて66機ものドラグーンを同時にコントロールするのはほぼ不可能であるため 基本的にマルチロックオンで敵機を自動的に攻撃する。 各機に備わるビーム発信装置はビーム砲としてはもとより、親機と連動して数kmにもわたりビームバリアを形成。 このバリアは、エターナルフリーダムに搭載された新型核融合炉の生む大電力に支えられ、艦砲射撃にすら耐える。但し地上でドラグーンが使用不能のため地上ではフリーダム型の兵装ウイング(バラエーナⅢプラズマビーム砲×4を内蔵)に換装する事が多い。 注2 MGX-2235カリドゥス複相ビーム砲に代わり、胸部に内蔵された攻性防御フィールド発生装置。ZGMF-XX09Tドムトルーパーに搭載されG14X31Zスクリーミングニンバスの強化発展型。 ビーム兵器同様の高エネルギー粒子を放つことで、ビーム・実弾の区別無く高い防御力を発揮し、 触れたものは破壊する攻防一体の武装。 このⅡ型で新たに加えられたのが、進行方向に展開したビームフィールドの波形を随時コントロールすることで 大気の干渉を拡散し、高速度飛行を可能とする能力である。大気圏内でのエターナルフリーダムの飛行速度はこの機構によりかつてのストライクフリーダムの数倍に達し、同時に単機での大気圏突入も容易にした。 また、ビームフィールド展開時の機体は白い光に包まれ、その翼も相まってまさしく天使のようであるという。 ただし展開中はドラグーンを使えないという欠点を持つ(ハイマットフルバーストは可能)。
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/16.html
フリーなスペース 主に編集テストな場所 このwikiの管理人(虫と眼球と)への愚痴とか規制で書き込めないけどこれだけは伝えたいみたいなことを書いてもいいけど すぐには気づかれないかも… 2ch系クラントーナメントしませんか? ←常に左側が 常に右側が→EUSTスタート GRFスタート***********⑤***************┌*─*┴*─**┐*********③***********④******┌*┴*┐******┌┴┐****①****①*****②***②**┌┴┐┌┴┐*┌┴┐┌┴┐│**││**│*│**││**│ ①七月三日日曜15 00;00 ②七月十日日曜15 00;00 ③七月十七日日曜15 00;00 ④七月二十四日日曜15 00;00 ⑤七月三十一日日曜15 00;00 参加予定チーム(個人的希望) 浮世、内藤、旅団、シベ鉄、シュラ研、セパレート、きのこたけのこ、ゲスト(したらばクラン心当たりあり。) 開催日付けは固定、開催時間はクラン間で相談、各クラマス了解で開催決定でどうですか? ~4月29日に行ったクラン対抗戦ルールを書いておきますので、今後の活動の参考程度に見てもらえたらいいなと~ 1・おおまかな対抗戦ルールを 1、自分のクランの勝利を目指すクローズドマッチによるガチバトル 2、対抗戦中は過度の馴れ合い、し体撃ち、FF、NG連打、決闘は控えてください 3、集合時間より全て再戦。全5戦で判定。後夜祭はお好きにどうぞ 2・集合時間について 29日(金)、筐体の右上の時計で20 00 00(夜8時ちょうど)にクラン演習ボタンを押します。その後、メンバーロビーで時間いっぱい待ちましょう。20人揃わずに開始を押さないで下さいm(__)m 時間の調節はカスタマイズモードとゲームモード選択画面を行き来するとGPの減少を抑えられます。 3・陣営について 今回は「T2K 夜行列車」がしかしながら仮代表として陣営をEUST→GRF→EUST→GRF→EUSTと陣営選択します。T2Kが陣営決定後、それぞれのチームに別れて下さい。 T2Kが不在の場合は「MATE」氏がボダ速代表として陣営をGRF→EUST→GRF→EUST→GRFと選択します。 しかしながらがEUST陣営3回あるのはT2Kがチヒロ派だからです。 ~提案(このルールを書いた時点でわ対抗戦がどのマップでやるか判りませんでしたのでT2Kが勝手に陣営を選んでいます。今後マップが判明してからの対抗戦は、格差マップの場合は陣営入替全4戦でやったり、恨みっこ無しでVIPスレ ○○の書き込み時間コンマ奇数なら**がEUST陣営3回とかやったらどうでしょうか?)~ wiki時報集合時間に関して提案なんだが、今↓ 例========================================== 10 02.40~、10 14.40~、10 26.40~、10 38.40~、10 50.40~ ============================================ でわなくて、重火時報やった時みたく↓ 例========================================== 10 02.40~、10 32.40~ ============================================ みたいな一時間2回集合に変えた方が良くない? 上の奴だと待ち時間が長かったり、せっかくメンバーと会えても再戦押せないからすぐ別れちゃって寂しい CN アバター クラス 所属クラン アセンブリ 一言(プレイスタイル等々ご自由に) テスト テスト テスト 浮いちゃうorボダ速orやってる奴? http //j.mp/d23Qcv 編集方法は各々勝手にやって察してくらさい^q^ ↑みたいにテーブル作ってみたんだけど名簿一覧で使うのはどうでしょ? ↑のいじって不要そうなの省いて↓のやつ作ってみた CN アバター クラス 一言(プレイスタイル等々ご自由に) テスト テスト テスト テスト 省いたver作った者だけどヒャア我慢できねえ!って勢いで↓作った 浮いちゃうよ・ω・(20/20) CN アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM 虫と眼球と DJラオウ ベッカム ローパー Unknown POKO♂ちん エステル・フリージア 亀有くん 岡野 ネオこぶ茶 ルイズ-FlBdlV ユーティア ハイデマリー ずーにゃん@つぼ部 しょうゆ@浮世 メガネリウス リリユ タユタマ カップニュードル塩味 ClawBar ボダ速VIP(20/20) CN アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM MATE ユーリス 祭 ダイダロス 久我マコト ヘイポー クエン 宇理炎持ち屍人 キョウ ノイヌ=アンバー ぼるそん フォズ大神官 ジャスお どぶがわ べーこん VIP警察 AD田中@2号機 ハネウマ うぃろぉ ちくわ大明神 ボダブレやってる奴(7/20) CN アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM サエキ ローマン・ベリック アンク アレックス・ディノ イカ娘 アイリス ラナ・ニールセン ↑いい腕だな…気に入った、家に来てオペ子をファックしていいぞ URL直しておいた URL直してくれて助かった。 オペ子かと思ったらベテランさんだったでござるの巻
https://w.atwiki.jp/anabang/pages/509.html
岸本尚実をお気に入りに追加 岸本尚実@ウィキペディア 岸本尚実 岸本尚実とは 岸本尚実の70%は運で出来ています。岸本尚実の14%は濃硫酸で出来ています。岸本尚実の12%は嘘で出来ています。岸本尚実の3%は罠で出来ています。岸本尚実の1%は祝福で出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 岸本尚実の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 岸本尚実のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 岸本尚実 このページについて このページは岸本尚実アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される岸本尚実アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/announcers/pages/404.html
滝川クリステルをお気に入りに追加 滝川クリステルアナのリンク #blogsearch2 滝川クリステルアナをキャッシュ サイト名 URL 芸能界の裏話 (2010-08-16 18 27 59) 滝川クリステルアナ@ウィキペディア 滝川クリステル 滝川クリステルアナとは 本名 滝川・ラルドゥ・クリステル・雅美(日本名:滝川 雅美) 愛称 滝クリ , クリステル 出身地 フランス・パリ 国籍 日本 生年月日 1977/10/1 最終学歴 青山学院大学文学部フランス文学科 所属事務所 フォニックス 職歴 元共同テレビアナウンサー(フジテレビへ出向の後、専属契約) 活動期間 2000年 - ジャンル 報道番組 「ニュースJAPAN」を降板してからずっと浪人が続いていますが、どうするんでしょうか。資生堂のメガブランド「TSUBAKI」のイメージキャラに採用されましたが、共演している竹内結子あたりから「なんで、あんたがいるのよ!」と文句がでていないか心配です。あのCM、オーラ満開の女優さんたちに囲まれてしまっては正直苦しいです。ナナメ45度の神話が風化しないうちに、安くてもいいから次の仕事をしたほうがいいと思います。NHKの「フランス語講座」で復帰というのはどうでしょうか。今度は真正面からクローズアップで、フランス語の発音練習をお願いしたいと思います。 滝川クリステルの68%は血で出来ています。滝川クリステルの12%は鉛で出来ています。滝川クリステルの7%は白い何かで出来ています。滝川クリステルの5%は魔法で出来ています。滝川クリステルの4%は微妙さで出来ています。滝川クリステルの2%は勇気で出来ています。滝川クリステルの1%は心の壁で出来ています。滝川クリステルの1%は不思議で出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 その他のフリー女子アナ フリー ページ先頭へ 滝川クリステル このページについて このページは滝川クリステルアナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される滝川クリステルアナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/announcers/pages/201.html
宮内亜弥子をお気に入りに追加 宮内亜弥子アナのリンク #blogsearch2 宮内亜弥子アナをキャッシュ サイト名 URL 宮内亜弥子アナ@ウィキペディア 宮内亜弥子 宮内亜弥子アナとは 宮内亜弥子の32%は利益で出来ています。宮内亜弥子の30%は知識で出来ています。宮内亜弥子の10%は信念で出来ています。宮内亜弥子の9%はミスリルで出来ています。宮内亜弥子の7%は砂糖で出来ています。宮内亜弥子の6%は宇宙の意思で出来ています。宮内亜弥子の4%は厳しさで出来ています。宮内亜弥子の1%はアルコールで出来ています。宮内亜弥子の1%は毒電波で出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 その他のフリー女子アナ フリー ページ先頭へ 宮内亜弥子 このページについて このページは宮内亜弥子アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される宮内亜弥子アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/anabang/pages/550.html
赤江珠緒をお気に入りに追加 赤江珠緒@ウィキペディア 赤江珠緒 赤江珠緒とは 赤江珠緒の32%は情報で出来ています。赤江珠緒の23%は知識で出来ています。赤江珠緒の16%は欲望で出来ています。赤江珠緒の9%は世の無常さで出来ています。赤江珠緒の5%はアルコールで出来ています。赤江珠緒の5%は記憶で出来ています。赤江珠緒の2%は知恵で出来ています。赤江珠緒の2%は電波で出来ています。赤江珠緒の2%は呪詛で出来ています。赤江珠緒の2%は海水で出来ています。赤江珠緒の2%は小麦粉で出来ています。 フリーとは フリーの88%は月の光で出来ています。フリーの8%は濃硫酸で出来ています。フリーの4%は言葉で出来ています。 赤江珠緒の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 赤江珠緒のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 赤江珠緒 このページについて このページは赤江珠緒アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される赤江珠緒アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。